2013年12月23日 星期一

[心得] UX 從組織文化中開始。

這是一篇關於 鄭鎧尹 博士來做的演講心得。

給我非常多領悟。 稍微來分享一下聽完UX演講所得到的收穫。

2013年9月13日 星期五

[研究方法]用C# 去實做一個簡單的K-mean Clustering


不管是在資料探勘,或者是機器學習之中,很常用到的分類方法,其中有一種就叫作

"K-mean Clustering"一種用於分類的方法。

在這邊簡單介紹如何去實做一個k-mean clustering 演算法。

2013年9月2日 星期一

[Note] Genymotion ammulator 問題筆記

關於Genymotion 這款Android 模擬器。似乎是相當快的,至少我在實測上。

但大部分都拿來玩神魔之塔了,連找問題都要跑到巴哈姆特是怎回事!?

但我覺得此篇問答回覆集是相當棒的。也解決了很多麻煩。

這邊主要是我遇到的問題,並不討論神魔為主。

2013年8月31日 星期六

[研究方法] 用C#去實作一個簡單的Dynamic Time Warping (動態時間扭曲)

在做研究的時候,常常遇到一些研究方法。

不懂的時候,有時把它寫出來會更容易一些。

在這裡簡單做個筆記,關於動態時間調整(Dynamic Time Warping)演算法。


2013年8月28日 星期三

2013年8月22日 星期四

[技巧] Matlab 創建 .dll 元件到 C# 使用

常常有時候在撰寫一些程式碼的時候,會遇到很多數學式子。

然而一般時刻很常且會直覺地想到用Matlab  去做數值分析。

這邊介紹利用Matlab 產生的.dll 元件再去轉到 C# 跑output 的方法。

2013年8月18日 星期日

[Note] 在XNA 之中加入開檔 openFileDialog

這是一個簡單的筆記,容易忘記,所以來做個筆記。

如何在XNA 之中加入開檔 openFileDialog 。

以下方法也適用於其他Visual Studio 2010 平台的其他語言以及環境。

2013年8月14日 星期三

[Note] 調整fps in XNA

frame rate 表示 一秒之內產生的動畫畫面數。

就拿遊戲常看見的 fps  = 60 即為 每秒裡面有 60 個 frame 的產生。

在XNA 裡面,

2013年8月11日 星期日

[Note] Matlab 簡單筆記

此篇主要在介紹一些學習MATLAB上的筆記 ... 新手上路!


[Note] Kinect Skeleton Smooth Pararmeter Note and Set example .

We can change the parameter of the Skeleton smooth parameter .

We can get the better effect from changing the parameter .

This is something better number from other 's measurement .

2013年8月2日 星期五

[Note] Visual Studio 2010 IDE 一些小技巧

將程式碼全部框起來

CTRL + K -> CTRL +C 可以多行註解

CTRL + K -> CTRL +U 取消多行註解

2013年7月24日 星期三

[Note] 使用Form 時,背景顯示CMD畫面以除錯的方法。 (C#)

通常在Visual Studio 撰寫GUI程式的時候,

有時可以利用IDE幫我們除錯、設立監看式。

但是我們今天可以使之同時出現"小黑框" 來幫助我們撰寫程式。


2013年7月20日 星期六

[Note] 使用NAudio 建立一個讀取WAV 檔案的 wave form

在音訊處理中,很常常利用到波形圖去做音訊分析及處理。

如果要用於做分析很適合利用Matlab 去做處理。(相關教學)

今天我們要在C# .Net平台上,有另外的做法。

這次要來使用NAudio 建立一個讀取音訊然後畫出波形圖的一個範例

2013年7月10日 星期三

[Note] 使用NAudio Libary 建立一個簡單的音樂播放器 (C#)

在一般C/C++ , C#等.NET 平台下,對於音訊處理方面的功能是相當鮮少的,所以我們今天要來使用一個Open Source 函式庫來做一個簡單的音樂播放器。

2013年7月2日 星期二

[Note] XNA (4.0 )程式基本架構、運作流程 (C#)


一個遊戲架構,可以很清楚地去做程式部份的設計。

透過模組化設計,除錯、整合的困難度也下降了許多。

這裡我們要來討論XNA的內部架構以及開發流程。


2013年6月30日 星期日

[Note] 遊戲數學 - 座標 向量 矩陣 in XNA (C#)

不管在空間資訊或是3D製作、遊戲設計等。

必免不了的是遊戲數學,這裡做一些簡單的筆記。


2013年6月27日 星期四

[Note] 偵測 Kinect 與控制 version Kinect SDK 1.7 [C# ]

這是個簡單的筆記, 用C# 去做Kinect 偵測與控制。

並且做簡單的介紹如何用 studio 去做基本環境設定..


[淺談] Port scanning 技術

一般駭客在做入侵攻擊的時候,

往往可以必須先知道所攻擊的目標的狀況。

正所謂 "知己知彼 , 百戰不殆" <孫武> 預先了解對方,就能掌握狀況,並且在戰鬥中獲勝。

當然,在網路資安的環境下,情報戰是非常重要的。

首先,就要來淺談最基本的掃描技術。


2013年6月19日 星期三

[Web Technology] Ruby CGI & Application

We can use ruby to process something about web application that use CGI to request server to process .


2013年6月17日 星期一

[note] XML Schema 筆記 & 補充

最近一直常碰這個東西,實在是不容易懂的東西,來給他做個筆記。

什麼是XML Schema ? 簡單來說 就是用來定義XML文件的綱要。

維基解釋(點我)


2013年6月12日 星期三

[note] JavaScript 使用FB API 發佈文章至塗鴉牆

首先先建立好開發者的APP 申請。

申請流程網路上已有很多教學。在此不在多述。

教學點我(轉載)

建立好APP開發者之後,我們可以取得APP ID,

使得可以用APP ID 拿來做我們的發佈程式。

2013年6月6日 星期四

A simple Crawler (簡單的網路爬蟲)

We can make a simple crawler with using Java Servlet & JSP .

 A crawler can be used to make a search engine .

This is description with the crawler .


2013年4月23日 星期二

Ruby 筆記 -- 陣列裡面再放置雜湊

雜湊是相當方便的,但在Ruby裡面,所有皆為物件觀念。

則可以搭配出很彈性的用法

2013年4月22日 星期一

Pietty 的介面設定 及 詳細設定

在使用PUTTY 這類的TELNET 程式時,很好用的地方

Vim內使用Backspace:
Terminal-
Keyboard->The Backspace Key:選擇 Control+H

使用右手邊之數字鍵:
Terminal-
Features-> disable application keypad mode

字體:
Window-
Apperance->Font:@Dotumche 16-point 或 Courier New 16-point

顏色顯示:(註解顏色太深看不清楚)
Window-
Colours->ANSI Blue->Modify

游標:
Window-
Apperance->Adjust the use of the cursor ->Underline

 轉錄於: http://leftsnb.blogspot.tw/2007/06/pietty.html