2013年8月31日 星期六

[研究方法] 用C#去實作一個簡單的Dynamic Time Warping (動態時間扭曲)

在做研究的時候,常常遇到一些研究方法。

不懂的時候,有時把它寫出來會更容易一些。

在這裡簡單做個筆記,關於動態時間調整(Dynamic Time Warping)演算法。


2013年8月28日 星期三

2013年8月22日 星期四

[技巧] Matlab 創建 .dll 元件到 C# 使用

常常有時候在撰寫一些程式碼的時候,會遇到很多數學式子。

然而一般時刻很常且會直覺地想到用Matlab  去做數值分析。

這邊介紹利用Matlab 產生的.dll 元件再去轉到 C# 跑output 的方法。

2013年8月18日 星期日

[Note] 在XNA 之中加入開檔 openFileDialog

這是一個簡單的筆記,容易忘記,所以來做個筆記。

如何在XNA 之中加入開檔 openFileDialog 。

以下方法也適用於其他Visual Studio 2010 平台的其他語言以及環境。

2013年8月14日 星期三

[Note] 調整fps in XNA

frame rate 表示 一秒之內產生的動畫畫面數。

就拿遊戲常看見的 fps  = 60 即為 每秒裡面有 60 個 frame 的產生。

在XNA 裡面,

2013年8月11日 星期日

[Note] Matlab 簡單筆記

此篇主要在介紹一些學習MATLAB上的筆記 ... 新手上路!


[Note] Kinect Skeleton Smooth Pararmeter Note and Set example .

We can change the parameter of the Skeleton smooth parameter .

We can get the better effect from changing the parameter .

This is something better number from other 's measurement .

2013年8月2日 星期五

[Note] Visual Studio 2010 IDE 一些小技巧

將程式碼全部框起來

CTRL + K -> CTRL +C 可以多行註解

CTRL + K -> CTRL +U 取消多行註解